逆水寒2022年氪金点 逆水寒多少钱?
现在的年度手游大多都是以不收费下载、道具付费的形式吸引玩家充钱氪金,也就是业内人所说的F2P(Free to play)玩法,看起来进入门槛很低,然而进入游戏之后就会发现会有很多坑,玩家一不小心就掉进去,苦不堪言。
因此长期以来,很多中小厂商的手机游戏官方都是悄咪咪地搞动作,在概率、数值上小小调整,搞一些骗氪活动主题,这种行为虽然短期可以获取暴利,但对手机游戏长期进步来说,肯定是“侮辱性不大,伤害性极强。”
时刻走到了2024年,为了行业的良性进步,大家也该和玩家“坦诚相待”了。于是乎,网易旗下的《逆水寒》手机游戏决定开诚布公地和玩家聊一聊氪金相关的尴尬事,游戏还没上线,收费玩法就来个了大揭底,还宣称自己“不肝也不氪”,你信吗?
众所周知,MMO手机游戏一给都是以点卡收费、数值收费、外观收费为主要盈利方法,其中的数值收费更是重头,那就是让少量重氪玩家花费重金去打造准备,从而撑起整个游戏的流水。在端游《逆水寒》中,王思聪、秦奋以及各位花费数千万的神豪,就见证了“一人养活壹个大区”的传奇故事,普通玩家和搬砖党都赚到了。
本以为《逆水寒》手机游戏会把端游传统技艺发扬光大,没想到手机游戏官方却正式公布:大家要像竞技游戏那样,主要靠外观和季票盈利,再加上非强制观看的软性植入广告,这就是大家的全部营收来源了。
外观和季票盈利,这是众多MOBA和吃鸡游戏的盈利玩法,这里就不再赘述;而软性植入广告,笔者就有点担心了:毕竟《逆水寒》手机游戏是以大宋为背景,可以植入的品牌相对少吧?但官方宣称目前已经有2000万的冠名费收入囊中,那么笔者大胆猜测:会是一些古法糕点之类的食品品牌率先入驻吧。
至于数值收费这款,官方则宣称:也许会部分舍弃,或全部舍弃。具体表现就是:“属性差距小,玩家只能通过付费有限地、轻度变强”,“不逼氪,完全不付费亦可尝试全部剧情和方法内容,且拥有好的游戏尝试。”如果真的按照官方说法来呈现游戏的话,那《逆水寒》手机游戏的确在从头定义行业新制度了,笔者倒是有些期待。
看起来,《逆水寒》手机游戏似乎在下一盘很大的棋,如果这种盈利玩法大获成功,无疑后成为后来者争先仿效的对象,《逆水寒》手机游戏或许能成为MMO手机游戏的划时代革新者。当玩家看到官方下了这么大决心,也逐渐兴奋起来,不少人在论坛上献计献策,想助力官方做得更完善。
《逆水寒》手机游戏正在改变玩家付费玩法,看起来也是让人无比兴奋的,希望官方不要不识抬举,说话要算话哦!